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English to Korean: They asked artificial intelligence to create a game. One of its first ideas involved exploding Frisbees. General field: Tech/Engineering Detailed field: Sports / Fitness / Recreation
Source text - English Basketball began with a peach basket and a soccer ball on a court in Springfield, Mass.
Baseball evolved organically, with early iterations appearing in cities and school yards across colonial America.
American football grew out of rugby in the mid-19th century among colleges along the East Coast.
Despite being wildly different forms of competition, America’s most popular sports have one thing in common: they were developed by human beings who needed decades to refine them into the sports we recognize today.
Now — in what may be a world first — artificial intelligence has been used to develop an entirely new outdoor sport from scratch, complete with rules, regulations and a playing field with goals (known as “gates”). The entire effort, which was spawned by the design firm AKQA, took about two months, according to the company.
Blending elements of rugby, croquet, soccer and Ultimate Frisbee, Speedgate, as it’s known, relies on collective cunning and strategy, according to Whitney Jenkins, AKQA’s creative director. Each Speedgate team has six players, made of forwards and defenders, who attempt to kick a ball through gates to score —— on either side of a long field. When using their hands to move the ball, passes must be made from below the waist. Scoring nets a team two points, though a trickier three-point play involving two teammates exists as well.
“One thing we love is that it fosters team work,” Jenkins said, noting the fast-paced game leaves players panting after a few minutes. “In a great basketball game, LeBron could steal the ball and take over the whole game, but in Speedgate that’s not possible. You have to have teammates to pass to, and scoring is enhanced when there’s teamwork.”
“Sportsmanship and gameplay is more important than who wins, and there’s constant passing,” he added.
When the AKQA team enlisted the help of artificial intelligence to help them design a new sport, they weren’t sure what the deep learning algorithms might create.
The team fed information on about 400 sports into a neural network —— a set of algorithms designed to find underlying relationships by mimicking how the human brain processes information —— and waited for AI to generate new concepts and rules. The team’s initial guidelines offered few instructions: Developers wanted to create a sport that was easy to learn, accessible to different types of athletes and could be played outdoors or on a hard court in a wheelchair. Team members whittled the list down to three potential ideas that they tested in person, eventually including more specific rules to make Speedgate playable.
Team members said they were shocked by the degree of creative absurdity —— and extreme danger —— inherent in some of the machine’s raw, early ideas.
An exploding Frisbee relay where racers run on a track while disks that explode on impact are thrown at them.
A hot-air-balloon-based sport where players balance on a line tethered between aircraft and pass balls back and forth.
“Pommel horse sawing.” Two people sit on pommel horses on opposite sides of a giant log and rock back and forth with a saw.
An underwater relay race.
A form of rugby with obstacles that require gymnastic-style maneuvers to conquer (half parkour, half football).
Instead of trading jerseys like soccer players do at the end of a match, a long-standing tradition rooted in mutual respect, AI suggested a new tradition for Speedgate: each team cutting off the tops of the field’s poles and exchanging them before the game, not after.
Developers took each offbeat suggestion in stride, appreciating AI’s ability to see possibilities so far outside expectation that they at times resembled the musings of a child’s imagination or dreamlike possibilities emanating from the human subconscious.
“We utilized AI as a member of our creative team,” said Kathryn Webb, the head of AKQA’s AI team. “We have a lot of things that didn’t make the cut that didn’t match our criteria. These are really just an expression of the creativity of artificial intelligence and things that made us rethink the very nature of sport.”
Developers used AI to come up with the name “Speedgate” and to create the game’s logo, which was designed after feeding AI more than 10,000 examples of team paraphernalia.
For Speedgate’s final touch, developers also asked AI to create an official motto. The result, oddly enough, seemed to capture the fluid nature of the new game:
“Face the ball to be the ball to be above the ball.”
Jenkins said the Oregon Sports Authority has recognized Speedgate as an official sport in the state of Oregon. He’s received requests for more information and questions about the sport’s rules from as far away as South America and Australia. The hope, he said, is for the game to start spreading quickly.
“Would like to see it as an intramural high school and college sport in the next few years,” he said. “Our big goal is that in five to 10 years it’s not unusual to hear someone say, ‘Oh yeah, Speedgate, my kids play that!’”
Translation - Korean 농구는 매사추세스주의 스프링필드시에서 복숭아 바구니와 축구 공으로 시작된 스포츠입니다. 그리고 배구는 일찍이 식민지였던 미국 전역 도시와 학교에서 유기적인 모습으로 진화했습니다. 미식 축구는 19세기 중반에 미국 동부 대학가에서 시작하게된 럭비의 변형된 형태입니다. 각기 다른 형태로 격렬한 스포츠임에도 불구하고, 미국에서 가장 인기있는 스포츠에는 공통점이 있는데요, 바로 수십년에 걸쳐 인간에 의해 발전해 왔으며, 오늘날 우리가 아는 형태로 다듬어졌다는 것입니다. 이번 포스팅에서는 세계 최초일지도 모르는 AI가 만들어낸 스포츠를 소개할까 합니다. AI는 새로운 스포츠의 대략적인 형태부터 시작하여 룰의 완성도를 높이고 득점을 위한 규정을 만들어 냈습니다. AKQA라는 회사가 창안한 AI는 2개월이라는 노력끝에 새로운 스포츠를 내놓게 됩니다.
AKQA의 크리에이티브 디렉터 휘트니 젠킨스(Whitney Jenkins)에 따르면, 럭비, 크로켓, 축구, 얼티밋 프리즈비 등의 요소가 혼합된 '스피드 게이트(Speedgate)' 집단의 순발력과 전략에 좌우된다고 말합니다. 이 스포츠의 각 팀은 전방 및 수비수로 구성된 6 명의 선수가 있으며, 긴 필드의 양쪽 측면에서 게이트로 공을 통과시키면 득점하게 됩니다. 공을 넘기기위해 손을 사용할 때는 허리 아래로 패스해야합니다. 젠킨스는 "우리가 이 스포츠를 좋아하는 점 중 하나는 팀워크를 강화시켜 준다는 것이다"라고 말합니다. 빠른 속도로 진행되는 게임은 몇 분 후에 바로 선수들을 숨가쁘게 만듭니다. 골을 넣으면 2 점을 득점하지만 3점을 득점하기 위해서는 2명의 선수가 필요하다는 점에서 까다롭습니다. 멋진 농구 경기를 보고 있노라면 화려한 기술을 선보이는 한 선수가 혼자서 경기를 장악하는 경우를 종종 볼 수 있습니다. 하지만 스피드게이트에서는 불가능한 이야기입니다. 공을 패스할 팀원이 옆에 있어야하며 득점을 함으로써 팀워크가 강해지게 됩니다. "스포츠맨 정신과 경기진행이 누가이기는 것보다 중요하다." 라고 제킨스는 말합니다.
AKQA 팀이 새로운 스포츠를 설계하기위해 AI를 이용하면서, 그들은 딥러닝 알고리즘이 뭘 만들어낼지에 대한 확신이 없었습니다. 약 400개의 스포츠에 대한 정보를 뉴럴 네트워크에 주입하였습니다. (뉴럴 네트워크: 인간의 두뇌가 정보 처리하는 방식을 모방하여 근본적인 관계를 찾기 위해 설계된 알고리즘 세트) 그리고 AI가 새로운 컨셉과 규칙을 생성하기를 기다렸죠. 팀의 초기 가이드 라인에는 몇 가지 지침사항이 있었습니다.배우기 쉽고 여러 유형의 선수들에게 접근성이 있어야하며 야외에서 가능한 스포츠이거나 휠체어에서도 가능한 스포츠여야 한다는 것이었습니다.
스포츠 개발팀은 개인적인 실험을 걸쳐 리스트에서 잠정적인 3가지 아이디어로 추려냈습니다. 그리고 마침내 구체적인 룰을 적용하여 스피드 게이트를 실제 경기가 가능한 스포츠로 만들어낼 수 있었습니다. 팀원들은 AI의 말도 안되게 창의력에 충격을 받았다고 합니다. 예를 들면, 달리기 선수들이 릴레이 형식으로 트랙을 달릴 때, 원반이 던져지고 충격을 받으면서 터지게 되는 프리즈비를 매우 위험하게 변형한 형태라든지 혹은 열기구에서 선수들이 균형을 유지하며 공을 왔다갔다 패스하는 경기, 그리고 두 사람이 말안장에 반대방향으로 앉아 커다란 통나무를 톱질해야하는 스포츠 등 극도로 위험한 스포츠들을 초기에 내놓았습니다.
축구에서는 보통 서로에 대한 존중에 대한 표시로 경기가 끝난 후, 서로의 유니폼을 교환하는 오래된 전통이 있습니다. 하지만 AI는 스피드 게이트를 통해 새로운 전통을 제안했습니다. 각 팀은 경기 전 경기장의 장대의 끝을 잘라 서로 교환하는 것입니다. 경기가 끝난 후가 아닌 시작 전에 말이죠. 팀원들은 이를 어린이의 상상력이나 인간의 잠재 의식에서 발산된 꿈에서 나올법한 방식과 같이 어떻게 보면 당연한 결과라고 받아들이고 있습니다. "우리는 AI를 우리팀의 창의적 접근을 돕는 도구로서 활용하고 있다."라고 AKQA의 AI팀장 캐서린 웹(Kathryn Webb)은 말합니다. "사실, 우리의 요구사항에 맞지 않지만 잘라내지 않고 가지고 있는 것들이 많다. 이는 인공 지능의 독창성과 스포츠의 본질을 다시금 생각하게 해주는 또 다른 표현방식이다."
개발자들은 AI를 사용하여 '스피드 게이트'"라는 이름을 붙이고 로고를 디자인 했습니다. 이는 AI를 훈련시킨 이후에 진행한 작업입니다.이 스포츠를 내놓기전 마지막 작업을 하면서 AI에게 스피드 게이트의 공식 모토를 만들게 했습니다. 그리고 그 결과는 이상하게도 스포츠의 유동성을 어필하는 것처럼 보이네요. AI는 "공위로 올라간 공을 공이되기 위해 공과 마주해라"라는 모토를 내놓습니다.
젠킨스는 오레곤 스포츠 당국이 스피드 게이트를 오레곤주의 공식 스포츠로 인정했다고 전했습니다. 그는 현재까지 남아메리카와 오스트레일리아 스포츠 규칙에 관한 더 많은 정보와 질문을 요구 받았습니다. 그는 이 스포츠가 빠른 속도로 퍼져나가길 기애하고 있으며 앞으로 몇 년 안에 학교에서나 대학가에서 찾아볼 수기를 소망한다고 하네요. 그는 "우리의 큰 목표로는 5~10 년 안에 누군가가 "아, 저희 아이도 스피드 게이트 해요!" 라는 말을 듣고 싶다고 하네요.
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